哪款战争策略手游的战斗模式做得最好?_博发娱乐手机APP下载

企业新闻 | 2021-01-13

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博发娱乐App下载_中国娱乐网近日公布了8月份手机游戏的版本号数据,显示SLG在避免游戏拥挤类已经取代第五名。SLG游戏逐渐成为国内手机游戏市场的新宠。有了IP库存博发娱乐手机APP下载的消息,有了RPG游戏的血,有了MOBA的垄断,深度玩法、生命周期宽、ARPPU低的SLG手游,是各大厂商打造急转弯的绝佳自由选择。SLG类在国内手机游戏市场还是一个新人,但在单机、端局、页面游戏时代测试后,其游戏性已经相对烧结,目前多为战争策略。

一般来说,在战争主题下,玩家扮演统治者的角色来管理国家,打败敌人。主流作战模式缺乏动态战争策略游戏。从战争模式来看,可以分为转制和即时制,也可以分为战略方向和战术方向。目前国内的SLG手游主要是战略回合制格斗或者数值模拟格斗。

现在流行的几款slg手游,战斗模式都一样。比如滕的《天下大乱王者》,玩家可以在地图上挑战,也可以随意输。挑战之前,他们会确认出场的武将。

挑战时可以看到武将的前进路线,但战斗画面不多,结束后也不会告诉战争发起人输赢。关于PVP中没有特别区别的原著,其核心点主要是武将的教学、收藏和运用。

《胡莱三国2》就不一样了,是半自动回合制战斗模式,重新加入了非常简单的技能。同时也可以跳过战斗过程,查询战报,但是画面很简单,还是缺少运动。实时作战和宏观战略不能并存。

既然是战争战略游戏,自然很重视战略,但就像上面列举的手游一样,他们重视战前战略,但在战斗中完全没有战略。也就是说,战略体现在武将的自由选择和培养,建筑的升级,不同时期资源的偏离,或者说战前对敌方实力的考虑,不同兵种武将的阵容,使用的机会等等。

而不是在战斗开始后推出战略运营商。其实玩家也做不到。大多数slg手游都修改了对战流程。

基本上自由选择的操作者只能解散撤退,否则就等战报了。那为什么要选择自由做出改变呢?只是SLG产品到现在还在递归使用。在相对成熟的玩法体系下,即使没有打斗过程,经验也是充足的,玩家已经花费了更多的精力。

而且策略游戏爱好者比起动手和即时操作者更喜欢用脑子来做决定。如果重新加入实时操作,必须重新评估。

这部分的战斗机制是否能给玩家足够强大的经验,让人不愿意在上面花费时间和精力。莉莉斯的《剑与家园》是在实时战斗中重新增加手控技能的尝试。不过目前效果不如预期,好像是鸡肋。

虽然它有着出众的战斗核心,战斗操作者的实力并不太高,但是长期的战斗经验更容易让人疲惫;而且手控技能的释放没有显著的战略深度;每一个技能特征都会停下来战斗,也给人一种瞬间发挥的心理体验。本来行军过程也可以离线,现在在战斗中花费的时间很长,兴趣严重缺乏。君海《英雄文明》的新尝试,所以没必要打。

俊海的《英雄文明》还有一个尝试:士兵和英雄都有智能ai。玩家一定要注意排兵的过程。作战过程不能被操作者和配置文件跳过,实时作战过程的音频功能重新加入到作战报告中。

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也就是说有一个智能的实时战斗过程,但是玩家可以自由观看或者不观看。这种设计有什么用?主要有两个方面:创造代入感和直观传达信息。

前者更容易解读,生动的战斗画面明显让人更有沉浸感,否则只是PK里的一堆价值观。后者主要指更好地提供战略b 主流SLG不战而屈人之兵,只有数值。

玩家只能识别因战斗而失去的部队,并在巨大的尝试和结局中自学。玩家甚至可能无法解读部队数量和士兵军衔对战斗的实际影响。

不过《英雄文明》可以通过实战画面更直观的呈现更多信息。比如全团如何前进;弓箭手会不会放在后排无法连续输入;哪个英雄动作慢,输入节奏强,更适合什么方向;什么样的兵种被慢慢打死,哪一批士兵决心更幸运;这种阵容在场上的具体表现,可以清晰的对比与敌人的不同,总结出战斗的胜负所在。战斗中每个单位和英雄的每一个动作都会体现出来,这不是一个回合制的动作,而是一场智能的、立竿见影的激烈战斗。

玩家可以根据清晰的战斗显示,对阵容搭配进行合理的调整,包括站位前后的调整,甚至是之前培养的资源的分配,从而在战斗中获得一定的优势。当然,以上只是理想状态。既然这个游戏还没有上线,这个设计好不好就看新效果了。

很多时候,如果你分心于宏观战略决策,你无法拒绝接受战斗中高度紧张的直接操作者;以单一快节奏的pvp对战为游戏核心,较少关注管理和教学。这就是slg和rts在战略方向和战术方向上的区别。然而,仍有一些人批评slg的战争策略。有了策略,他们就看不到战争了。

《英雄文明》,不告诉的话,会不会带来一点新鲜感,更好的体验?。

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